特徴&仕様

基本

メッシュ生成


フルイドパーティクルにメタボールメッシュを生成。


ファイバー生成

オブジェクトにファイバーを加えます。


フルイドシーン

フルイドを生成する基本シミュレーションです。


RealWave シーンの設定

RealWave を使ったシーンのセットアップを行います。


リジッドボディー設定

リジッドボディーオブジェクトを使って、ダイナミクスミュレーションを行います。


ソフトボディー設定

ソフトボディーオブジェクトを使って、ダイナミクスシミュレーションを行います。




 

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RF4