Next Limitがユーザーの意見をもとに、ワークフローを一新しました。 シーンの作成から、あなたのパイプラインに適合したカスタムな出力方法の選択まで、ほとんどが効率化されています。 ワークフローをより早くそして簡単にし、またより広範囲な初期設定を実現しました。
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アニメーション
RF4でアニメーションが可能です。
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インタラクションできるリンク
特定のオブジェクトだけに作用するリンクを作成します。
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グループ
オブジェクトグループを作成して共通のオプションを一度に適応できます。
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初期状態
オブジェクト及びパーティクルの初期状態を設定します。
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ノードフィルタ
パネルのエレメントを表示・非表示にします。
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シミュレーションオプション
シミュレーション・オプションパネルにアクセスします。
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シミュレーション状態
パーティクルのシミュレーション状態を設定します。
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スタッキング・シミュレーション
リジッドボディのシーンにおけるスタッキング(衝突の伝達品質)シミュレーションの調整をします。
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