テスティモニアル
Publicis
Amsterdam // www.publicis.nl
Mac 用RealFlow4は、正確にシミュレーションされるパーティクルを使って、あらゆるクリエイティブな作品を可能にしてくれます。 細部にもこだわるハイレベルな作品には最適だといえます。 RealFlow4は、あらゆることをかなえてくれるオプションを備えています。
Jeffrey Levenstone
CreativeMac // www.creativemac.com
RealFlowのスピードと使い勝手の良さで、グラフィックデザイナーはすばらしいパーティクルシミュレーションを実現することができます。 今、 RF4はMac OSバージョンがリリースされ、リアルでダイナミックなパーティクル・インタラクションが誰にでも製作できるようになりました。 カスタマイズできる新しいデザインのインターフェイスとPythonスクリプティングは、この洗練されたアプリケーションをあらゆるレベルのユーザーに とってパーフェクトなツールにします。 現在RF4はPPC とUB用にOSX上で機能し、あらゆる3Dパーティクルのプロにとって必修ツールだと言えるでしょう。
Ko Maruyama
Fusion CI Studios // www.fusioncis.com
2005年の9月から高レベルなプロジェクトを立て続けに受けて(4つの主要作品と6つのコマーシャル)、それ以来RF4を集中的に使ってます。 このツールは私たちとNext Limit の協力で改善されたところが多々あり、これによってこの競争の激しいCG業界に、パーティクルでフルイド効果を生成し、リジッド・ボディもシミュレーションする強力な武器として、確固たる地位を築き上げました。 linux 64bitへの対応と高効率なマルチスレッド、GUIとワークフローの大幅な改善、パイソン・スクリプティングによるフレキシブルな操作、優れたフルイドと・リジッドボディ・ソルバで、限られたスペースのスタジオでも大掛かりなフォトリアル作品を作ることが可能です。 これは証明された事実なのです。: このアプリケーションなら、大きなプロダクションにも負けないくらいの作品作りが可能です。 ハイエンドのVFXを目指しているスタジオにはぜひこのツールをお勧めします。
Mark Stasiuk, Lead Technical Artist and
Co-Founder, Fusion CI Studios, Vancouver, Canada
Motion Theory // www.motiontheory.com
Motion Theory はMolinari liqueurのフォトリアルなCG要素を使ったライブアクションを取り込んだ風変わりなスポット製作の以来を受けました。
広告に使用された部分は、最後のMolinariが注がれる部分でした。 その部分はMolinariのフォトリアルCGが要求され、ボトルとグラスの動きのライブアクションで、Zのような形をつくって注がれる独特のものでしたが、その両方の間には自然な動きとそそるような感覚が必要でした。 その上に、短期間でこの製作を終えなければなりませんでした。 しかしながら、RF4で数日間の間に数種類もの違うバージョンの作品を仕上げることができました。 すばやく設定できる長所とスクリプティングを使ってフルイドの振る舞いを自然な形で調節できる能力は、他の素材とマッチさせてフォトリアルな作品に仕上げるという、クライエントが探していたものをぴたりと当てて提供することを実現してくれました。
Javier Jimenez, Executive Producer, Motion
Theory, Venice, California, USA
Below The Radar / Red Square Studios
// www.btrstudio.com
とってもメジャーなコマーシャルで、私たちはグラスに入ったビールにサッカープレーヤーを配置するという気が重い仕事に直面しました。 サッカープレーヤーはグラスからグラスへとボールを蹴るというものです。 最後には、ボールがビールの泡をロケットのように突き抜けてカメラの方へ向かってるというものでした。 そして、このシーン製作にはRealFlow4を選びました。
二人のCGアーティストが数日間がかりで作業し、泡のあいだをすり抜けてシュートされるボールのシミュレーションをおこないました。 ボールが飛び出したあと渦巻く泡もこのRealFlow4で作られました。 RF4のワークフローの改善はこのプロジェクトの進行具合をすばやくし、スクリプティングのおかげで球体エミッターをカスタマイズして泡をロケットが飛び出した後のような効果を生成することができました。 私たちのクライエントは、最終的な仕上がりをとっても喜んでくれました。 RealFlow4で作った作品は、本物の映像と見分けが付かないと絶賛されました。 この仕事は大成功に終わりました。
Dick Voss, Producer, Below The Radar Productions;
and Damon Chernavsky, CG Artist, Red Square Studios, Santa
Monica, California, USA
CIS Hollywood // www.cishollywood.com
CIS Hollywood は、今夏の超大作映画「ポセイドン」(Warner Bros. )で、船内での多くのショットにフルイド効果を取り込むことに挑戦しました。 ショットは、ひっくり返された豪華客船の天井からしたたる水を加えることから、最も困難だった、オブジェクトを持ち上げ水しぶきを上げながら廊下を猛烈に 駆け抜ける巨大な波の表現までと、広範囲になりました。 RF4をLinuxの64bit版で起動させることで、複雑なシミュレーションもRF3の時と比 べ格段にスピードアップを得るができました。また、新しいスクリプティング機能で、ポストプロセスとして第二のスプレーシミュレーションを生成したりと、 パイプラインの合理化を図ることが出来ました。 新データフォーマットは、私たちの内部的に開発されたサーフェシング・ツールと接続して作業するために十 分なパーティクル・アトリビュートへのアクセスを可能にし、私たちが独自にもつ機能とRF4とのコンビネーションが実現しました。
Bryan Hirota, VFX Supervisor, CIS Hollywood,
Hollywood, California, USA
Flash Film Works // www.flashfilmworks.com
Touchstoneの 映画「The Guardian」で主要な活躍をしたVFXスタジオでは、RealFlow4はCGパイプラインの中心的存在となりました。 この映画は全て海洋表面に 関するもので、ディレクターはフォトリアルなビジュアルを得ることを強く要求しました。わずか5人のチームで、白波や破壊する波など、複数の大スケールな エレメントを加えるためにRF4を使いました。ほんの数ヶ月間で50以上の重要なショットを仕上げました。 多くの場合、映像編集者は本物を撮影した2D エレメントをRF4で製作したシーンの違いを見分けることが出来ませんでした。大きな安定性とスピードは、64bitに切り替えたことでRF3と比べて ワークフローを劇的に向上しました。 コントロールもよく、とくにPythonスクリプティングを使用することで作品での海水に関する効果を生成する限界 を引き上げてくれました。
Dan Novy, CG Supervisor, Flash Film Works,
Hollywood, California, USA
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